-
حیوانات قرآنی که از دل کارتهای بازی بیرون میآیند
یک طراح محصول فرهنگی گفت: در «جعبه واقعیت افزوده حیوانات قرآنی»، تصویر حیوان بهصورت سهبعدی ظاهر میشود. کودکان میتوانند حیوانات را تماشا کنند و داستان مربوط به آن در قرآن را بشنوند.
سایر اخبار
-
حیوانات قرآنی که از دل کارتهای بازی بیرون میآیند
یک طراح محصول فرهنگی گفت: در «جعبه واقعیت افزوده حیوانات قرآنی»، تصویر حیوان بهصورت سهبعدی ظاهر میشود. کودکان میتوانند حیوانات را تماشا کنند و داستان مربوط به آن در قرآن را بشنوند.
-
پهلوانان همیشه در میدان جنگ نبودند؛ تفریحاتی کمتر شنیده شده در شاهنامه
تفریحات پهلوانان شاهنامه به شکار محدود نبود؛ بلکه بازیهای فکری از سرگرمیهای محبوب شاهان و پهلوانان بوده است. فعالیتی که علاوه بر سرگرمی فرصتی برای آمادگی رزمی آنان فراهم میکرد.
-
فصل جدید فعالیت «کارستان بهارستان» در باغ کتاب آغاز میشود
مدیر کارستانبهارستان، از آغاز فصل جدید فعالیتهای این مجموعه در قالب شبکه «کارستانهای امید» از ابتدای آبانماه خبر داد.
-
«کارنامه سپنج» با صدای پسر محمود دولتآبادی به فیدیبو میآید
دو داستان «هجرت سلیمان» و «بیابانی» از مجموعه داستان «کارنامه سپنج» نوشته محمود دولتآبادی، با صدای فرهاد دولتآبادی، پسر این نویسنده، در فیدیبو منتشر میشوند.
-
ضعف در روایت، خلأ اصلی شخصیتپردازی ایرانی است
عضو تیم استودیو «کمیکا» گفت: یکی از خلأهای انیمیشن ایران، ضعف در روایت و نبود پشتوانه داستانی برای شخصیتهاست؛ بهگونهای که پیش از ورود به صفحه نمایش، در قالب داستان بهخوبی شکل نگرفتند.
-
نشانههایی از استقامت شهید یحیی سنوار در یک بازی محیطی
در بازی که با عنوان «یحیی سنوار» طراحی شده، استقامت نماد اصلی بازی است. بازیکنان باید بتوانند نفس خود را بهخوبی نگه دارند و قطعات کاغذ را حمل کند تا استقامت خود را نشان دهند.
-
رقابتی در دل جنگلهای شمال ایران در قالب بازی رومیزی
در بازی رومیزی «هیرکان»، بازیکنان علاوه بر آشنایی درباره جنگلهای هیرکانی شمال کشور، با انواع گونههای جانوری این زیست بوم و نیازهای غذایی آنان آشنا میشوند.
-
رقابت اسباببازی و صفحهنمایش؛ کودکی در دو جبهه
بازار جهانی اسباببازی عظیم است اما رشد این صنعت کند شده و مهمتر از آن، سهم اسباببازی از «زمان بازی» کودک بهشدت کاهش یافته است.
-
رشد ۶ درصدی بازار جهانی بازیهای ویدیویی در سال ۲۰۲۶
نشریه «چشمانداز گیم ۸» که به تازگی با حمایت صندوق پژوهش صنایع خلاق و بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر شده، به بررسی ابعاد فرهنگی، اقتصادی و آماری صنعت بازیهای دیجیتال میپردازد.
-
ساختن «یوز» کافی نیست، باید برای ماندنش هم برنامه داشت
مدیر صنایع فرهنگی سوره امید گفت: پیش از رونمایی یک انیمیشن، باید برای ادامه حضور آن در بازار نیز استراتژی مشخصی وجود داشته باشد تا مسیر تداوم حیات کاراکترها هموارتر شود.
-
طلای بازیهای آسیایی، دیدگاهها به بازیهای ویدئویی را تغییر میدهد
مدالآور طلای فوتبال الکترونیک ایران گفت: سختترین مسابقه ما مقابل ژاپن بود؛ چرا که این کشور میزبان مسابقات و سازنده بازی ویدیویی eFootbal بود و حسابهای کاربری مسابقات را داشتند.
-
روایت شاهنامه از لباس؛ قبل از آنکه پارچه ببافیم، چه میپوشیدیم؟
مسیر آغاز و تحول پوشش در شاهنامه از دوره کیومرث، نخستین پادشاه شاهنامه، آغاز میشود؛ پادشاهی که حکومت خود را در کوهستان شکل میدهد و در روایت فردوسی، پوست پلنگ از پوششهای این دوره است.
-
روز فرهنگی کرج در دانشگاه آزاد با رنگوبوی هنر و سنت
کرج _ رئیس دانشگاه آزاد اسلامی البرز گفت: کرج شهری با تنوع قومی و فرهنگی است و تقویت همبستگی اجتماعی و معرفی ظرفیتهای هنری، برای بازشناسی هویت فرهنگی این شهر ضرورت دارد.
-
نوسان قیمت و افت کیفیت کاغذ داخلی، دو چالش تولیدکنندگان نوشتافزار
یک تولیدکننده نوشتافزار گفت: مشکلی که برای تولید دفتر با آن مواجهیم؛ کیفیت کاغذهای داخلی است. کیفیت کاغذها مانند سالهای گذشته نیست و با افت قابل توجه کیفیت کاغذ روبهرو هستیم.
-
کمیته مد پایدار چهاردهمین جشنواره مد و لباس فجر آغاز به کار کرد
کمیته مد پایدار چهاردهمین جشنواره مد و لباس فجر با حضور اعضای خود، فعالیت رسمیاش را آغاز کرد.
-
«محفلستان» با ۴۰۰ هزار نصب، کودکان را به دنیای قرآن نزدیکتر میکند
مسئول بازی موبایلی «محفلستان» گفت: طراحی مرحلهای و نظام امتیازدهی، یادگیری و انس با قرآن را جذابتر کرده و کودکان و نوجوانان را به مبلغان این بازی تبدیل کرده است.
-
لباس کودک میتواند مفاهیم فرهنگی و هویتی را به نسل جدید منتقل کند
یک طراح لباس کودک گفت: میتوان از ادبیات، هنر، داستانها و اسطورههای ایرانی در طراحی لباس کودک الهام گرفت؛ چراکه اینها سرمایههای ملی ما هستند و باید به نسل بعدی منتقل شوند.
-
توجه جدیتر به ظرفیتهای بازیهای ویدیویی در ارتقای سلامت فکری و معنوی
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: بازیهای رایانهای میتوانند در تقویت سلامت فکری و معنوی کودکان و نوجوانان نقش مؤثری ایفا کنند.
-
امضای تفاهمنامه توسعه آموزشهای مهارتی صنعت بازیهای رایانهای
تفاهمنامه همکاری مشترک میان سازمان آموزش فنیوحرفهای کشور، بنیاد ملی بازیهای رایانهای و استانداری اصفهان به امضا رسید و اصفهان بهعنوان دبیرخانه اجرای این تفاهمنامه معرفی شد.
-
در بازی «۲۵»، برخی وقایع «طوفان الاقصی» را شبیهسازی کردیم
طراح بازی رومیزی «۲۵» گفت: پیام اصلی بازی این است که برخی مواقع اعضای جبهه مقاومت باید در مسیر مبارزه با دشمن از بخشی از منافع خود چشمپوشی کنند و در راستای هدف مشترک حرکت کنند.
-
مُشکِوی، سوغاتی شیرین کرجیها
البرز _ مُشکِوی یا مشکفی، شیرینی بومی روستاهای منطقه آسارا در محور کرج ـ چالوس، همزمان با برگزاری نمایشگاه سوغات کرج به عنوان یکی از خوراکهای سنتی و محلی این منطقه و سوغات کرج رونمایی شد.
-
چرا «دهتوک» چند صدساله، بدون چهره ساخته میشود؟
یک عروسکساز بلوچی گفت: برخی معتقدند چون این عروسک نماد یک عروس زیباست و عروسهای بلوچ چهره خود را تا روز آخر عروسی نشان نمیدهند، این عروسک نیز چهره ندارد.
-
فراخوان اولویتهای پژوهشی بازیهای ویدئویی منتشر شد
پژوهشگاه فرهنگ هنر و ارتباطات وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با هدف جهتدهی به حمایتهای پژوهشی در حوزه بازیهای رایانهای فراخوان اولویتهای پژوهشی بازیهای رایانهای را منتشر کرده است.
-
چهار انتصاب جدید در انجمن سواد رسانهای ایران
با اعطای احکام جداگانه از سوی محمدصادق افراسیابی، مدیرعامل انجمن سواد رسانهای ایران، چهار مسئول جدید در بخشهای پژوهش، محتوا، سرمایه انسانی و توسعه مشارکتهای این انجمن منصوب و معرفی شدند.
-
کیفیت مواد اولیه داخلی، تولید کیف ایرانی را به چالش کشیده است
یک تولیدکننده کولهپشتی گفت: اگر مواد اولیه داخلی از کیفیت مناسبی برخوردار باشند، ما هم ترجیح میدهیم از کار ایرانی استفاده کنیم تا وابستگی کمتری به مواد اولیه خارجی داشته باشیم.
-
ایران با سه چهره تاریخی، فرهنگی و معاصر به روسها معرفی میشود
کارشناس روابط فرهنگی بین المللی گفت: ایران، جامعهای خلاق است که در کنار ریشههای تاریخی خود، در عرصههای هنر و تولید فرهنگی ظرفیتهای قابل توجهی دارد.
-
غذا در شاهنامه فقط خوراک نیست، زبان تمدن و قدرت و مهماننوازی است
یک پژوهشگر فرهنگ غذایی گفت: نوع خوراک و سفره در شاهنامه نشانه منزلت اجتماعی است؛ اما نه به معنای ارزشگذاری انسانها براساس تجمل.
-
افسانه راه ابریشم، چگونه جهان را به هم دوخت؟
پویان تطهیریمقدم، در این گفتگو از اهمیت تاریخی شبکه راههای ابریشم میگوید؛ گذرگاهی که فراتر از تجارت، بستری برای تبادل فرهنگ و اندیشه، هنر و تکنولوژی میان تمدنهای کهن بود.
-
بازی هنوز در سیاستگذاری جدی گرفته نشده؛ تحول صنعت با بودجه یک سریال
مدیر بنیاد ملی بازی گفت: من در جلسهای با بسیاری از مسئولان فرهنگی کشور بودم و میگفتند: «خودمان تا حالا هیچ وقت بازی نکردیم.» با این حال، درباره بازیهای ویدیویی تصمیمگیری میکردند.
-
چرا تولید کاغذ در ایران جان نمیگیرد؟
سرزمینی که روزگاری از مراکز مهم تولید کاغذ در جهان اسلام بود، با ورود کاغذهای خارجی و تغییرات فناوری، بهتدریج از جایگاه تولیدکننده فاصله گرفت و به واردات وابسته شد.
