بازی موبایلی
-
فراخوان دوره آموزشی «تربیت روایتگر بازی؛ از بازی تا روایت» منتشر شد
فراخوان ثبتنام دوره آموزشی «تربیت روایتگر بازی؛ از بازی تا روایت» با هدف آشنایی علاقهمندان با مبانی بازیهای ویدئویی منتشر شد.
-
حیوانات قرآنی که از دل کارتهای بازی بیرون میآیند
یک طراح محصول فرهنگی گفت: در «جعبه واقعیت افزوده حیوانات قرآنی»، تصویر حیوان بهصورت سهبعدی ظاهر میشود. کودکان میتوانند حیوانات را تماشا کنند و داستان مربوط به آن در قرآن را بشنوند.
-
رقابت اسباببازی و صفحهنمایش؛ کودکی در دو جبهه
بازار جهانی اسباببازی عظیم است اما رشد این صنعت کند شده و مهمتر از آن، سهم اسباببازی از «زمان بازی» کودک بهشدت کاهش یافته است.
-
رشد ۶ درصدی بازار جهانی بازیهای ویدیویی در سال ۲۰۲۶
نشریه «چشمانداز گیم ۸» که به تازگی با حمایت صندوق پژوهش صنایع خلاق و بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر شده، به بررسی ابعاد فرهنگی، اقتصادی و آماری صنعت بازیهای دیجیتال میپردازد.
-
طلای بازیهای آسیایی، دیدگاهها به بازیهای ویدئویی را تغییر میدهد
مدالآور طلای فوتبال الکترونیک ایران گفت: سختترین مسابقه ما مقابل ژاپن بود؛ چرا که این کشور میزبان مسابقات و سازنده بازی ویدیویی eFootbal بود و حسابهای کاربری مسابقات را داشتند.
-
«محفلستان» با ۴۰۰ هزار نصب، کودکان را به دنیای قرآن نزدیکتر میکند
مسئول بازی موبایلی «محفلستان» گفت: طراحی مرحلهای و نظام امتیازدهی، یادگیری و انس با قرآن را جذابتر کرده و کودکان و نوجوانان را به مبلغان این بازی تبدیل کرده است.
-
توجه جدیتر به ظرفیتهای بازیهای ویدیویی در ارتقای سلامت فکری و معنوی
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: بازیهای رایانهای میتوانند در تقویت سلامت فکری و معنوی کودکان و نوجوانان نقش مؤثری ایفا کنند.
-
فراخوان اولویتهای پژوهشی بازیهای ویدئویی منتشر شد
پژوهشگاه فرهنگ هنر و ارتباطات وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با هدف جهتدهی به حمایتهای پژوهشی در حوزه بازیهای رایانهای فراخوان اولویتهای پژوهشی بازیهای رایانهای را منتشر کرده است.
-
بازی هنوز در سیاستگذاری جدی گرفته نشده؛ تحول صنعت با بودجه یک سریال
مدیر بنیاد ملی بازی گفت: من در جلسهای با بسیاری از مسئولان فرهنگی کشور بودم و میگفتند: «خودمان تا حالا هیچ وقت بازی نکردیم.» با این حال، درباره بازیهای ویدیویی تصمیمگیری میکردند.